суббота, 31 октября 2009 г.

QUAKE2



Q2. лежит во временном фиде. ресурсы лежат туд. распаковать в ~/packages/sdl/quake2/
без свопа не запускается. тормозит шибко-выдает не больше 3 фпс

четверг, 29 октября 2009 г.

QUAKE


порт под кутопие. пакет во временном фиде. ресурсы лежат тут . распаковать pak* в ~/packages/sdl/sdlquake/id1/
кстати отлично бегает и без свопа

среда, 28 октября 2009 г.

Магия? Нет никакой магии



Нет никакой магии!

Почему нет звука? Потомучто его нет. А нет его потому, что кто-то что-то сделал с SSP, по которому ходит звук.
Потомучто так не бывает, что все правильно, а ничего не работает.

воскресенье, 25 октября 2009 г.

hexen


очередной порт, лежит во временном фиде. ресурсы взять можно тут. ложить в ~/packages/sdl/hexen/
нужен своп, я тестил на 64М, 32 тоже должно хватить

Магическая магия

Есть звук. Есть четыре регистра, которые им управляют. Все регистры правильные. На ядре 2.6.30 работает, на 31 и выше - нет. Чудеса!

вторник, 20 октября 2009 г.

Удвоенная прочность кода

- Поставить битовые сетки в два ряда!
- Есть, поставить битовые сетки в два ряда!


ssp_pcap_register_val = CDC_CLK_IN_13M0;
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, PCAP_AUD_CODEC_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, PCAP_AUD_CODEC_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, CDC_CLK_INDEX, CDC_CLK_IN_13M0, CDC_CLK_NUM_BITS );

power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, SMB_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, SMB_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, FS_8K_16K_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, FS_8K_16K_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, DIG_AUD_IN_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, DIG_AUD_IN_NUM_BITS );

power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, AUDIHPF_INDEX, PCAP_BIT_SET_VALUE, AUDIHPF_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, AUDOHPF_INDEX, PCAP_BIT_SET_VALUE, AUDOHPF_NUM_BITS );

power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, CLK_INV_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, CLK_INV_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, FS_INV_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, FS_INV_NUM_BITS );

/*(3) reset digital filter(DF_RESET=1) */
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, DF_RESET_INDEX, PCAP_BIT_SET_VALUE, DF_RESET_NUM_BITS );

power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, ADITH_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, ADITH_NUM_BITS );
/* (4) enable pcap clk(CDC_CLK_EN=1),enable CODEC(CDC_EN=1) */
power_ic_set_reg_value( PCAP_RX_AUD_AMPS, CD_BYP_INDEX, PCAP_BIT_CLEAN_VALUE, CD_BYP_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, CDC_CLK_EN_INDEX, PCAP_BIT_SET_VALUE, CDC_CLK_EN_NUM_BITS );
power_ic_set_reg_value( PCAP_AUD_CODEC, CDC_EN_INDEX, PCAP_BIT_SET_VALUE, CDC_EN_NUM_BITS );
mdelay(1); /* specified enable time */


Для нормальных людей перевожу: сначала сбрасываем весь регистр в нуль, а потом отдельные биты по-очереди. Коварный враг не пройдет.

понедельник, 19 октября 2009 г.

Порт библиотеки SDL


почти юзабельно. осталось разобраться с кнопками и засунуть сдл в qt-виджет, чтоб небыло всякого мусора на экране Borman перелопатил код, теперь можно пользоваться.
собрал тестовую игрушку tower toppler, лежит во временном фиде http://ezxdev.org/qtopia/feed/tmp/
из-за наркотичного установщика пакетов ресурсы игр в qpk не засунуть. поэтому ресурсы хранятся в ~/packages/sdl/$game_name
для топплера ресурсы брать тут
собранные тестовые библиотеки сдл брать тут